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Autor: Monteiro F., Nelson Da Cruz (Comienzo)
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Autor: Farias Da Silva, Anderson Diego andersondiego6@gmail.com
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Título: DISCURSO DE LA INNOVACIÓN ENTRE EMPRESARIOS EN EL DESARROLLO DE PRODUCTOS INNOVADORES: ANÁLISIS DEL SECTOR DE JUEGOS ELECTRÓNICOS DEL ESTADO DE PERNAMBUCO / BRASIL.
DISCOURSE OF INNOVATION BETWEEN BUSINESSMEN IN INNOVATIVE PRODUCT DEVELOPMENT: AN ANALYSIS IN THE GAMES INDUSTRY IN THE STATE OF PERNAMBUCO / BRAZIL.
DISCURSO DA INOVAÇÃO ENTRE EMPRESÁRIOS NO DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS INOVADORES: UMA ANÁLISE NO SETOR DE GAMES DO ESTADO DE PERNAMBUCO/BRASIL
ISSN: 1856-8572
Fecha: 2017
Páginas/Colación: pp. 75-98
En:/ Gestión y Gerencia Vol. 11 N° 1 Enero - Abril 2017
Información de existenciaInformación de existencia
Categoría Temática: Palabras: ADM02 ADM02
Palabras Claves del Autor: Palabras: INNOVACIÓN INNOVACIÓN, Palabras: JUEGOS ELECTRÓNICOS JUEGOS ELECTRÓNICOS, Palabras: LACLAU Y MOUFFE LACLAU Y MOUFFE, Palabras: TEORÍA DEL DISCURSO TEORÍA DEL DISCURSO
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RESUMEN
El presente estudio de caso tiene como objetivo comprender cómo la innovación se organiza discursivamente entre los empresarios del sector de juegos electrónicos, en el estado de Pernambuco/Brasil. Los conceptos tradicionales de innovación muestran limitaciones para captar la dinámica de las prácticas sociales de los empresarios envueltos en procesos de innovación. En este sentido, aplicando el concepto de puntos nodales de la Teoría del Discurso de Laclau e Mouffe (2001), se pretende encontrar los significantes-claves articulados en proceso de significación de la innovación. Para tal fin, fueron encuestadas empresas activas del sector de juegos electrónicos y otras dos organizaciones que concluyeron sus actividades, instaladas en el cluster Puerto Digital, Parque de Tecnología de la Información y Comunicación (TIC) y Economía Creativa, que está localizado en la Ciudad de Recife/Pernambuco. Los datos fueron recolectados por medio de investigación documental y realización de entrevistas semi-estructuradas. Los resultados indican que existe una cadena equivalente que tiene como referencia el discurso de la relación y las alianzas para acceder a recursos financieros y conocimientos, lo que difiere en relación a lo estipulado en el Manual de Oslo (2005) y autores como Freeman (2012) los cuales valorizan las ideas, métodos y objetos nuevos que alteran los patrones y procesos establecidos.
Palabras Clave: Teoría del discurso, Laclau y Mouffe, innovación, juegos electrónicos.

ABSTRACT
This case study aims to understand how innovation is organized discursively between the entrepreneurs of the electronic games sector in the state of Pernambuco / Brazil. The traditional concepts of innovation tend not to capture the dynamics of the social practices of entrepreneurs engaged in innovation processes. In this sense, applying the concept of nodal points of Discourse Theory by Laclau and Mouffe (2001), aims to find significant articulated key innovation in the process of signification. Active companies were surveyed in the Video Game Industry and two other organizations that have completed their activities, installed on the cluster of Porto Digital, Information and Communication Technology Park (ICT) and Creative Economy, which is located in Recife City/Pernambuco. Data were collected through documentary desk research and semi-structured interviews. The results indicate a equivalencial chain whose reference the discourse of relatedness and partnerships to access financial resources and expertise, which differs from what is preached by the Oslo Handbook (2005) and authors such as Freeman (2012) who value new ideas, methods and objects that alter established patterns and processes.
Keywords: Discourse theory, Laclau and Mouffe, innovation, eletronic games.

RESUMO
Este estudo de caso se propõe a compreender como a inovação é organizada discursivamente entre os empresários do setor de Games de Pernambuco/Brasil. Os conceitos tradicionais de inovação tendem a não captar a dinâmica das práticas sociais dos empresários envolvidos em processos de inovação. Neste sentido, aplicando o conceito de pontos nodais da Teoria do Discurso de Laclau e Mouffe (2001) pretende-se encontrar os significantes-chaves articulados no processo de significação da inovação. Foram pesquisadas empresas ativas no setor de jogos eletrônicos e duas outras organizações que concluíram suas atividades, instaladas no cluster Porto Digital, Parque de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) e Economia Criativa, que está situado na Cidade do Recife/Pernambuco. Os dados foram coletados por meio de pesquisa documental e a realização de entrevistas semiestruturadas. Os resultados indicam que existe uma cadeia equivalencial que tem como referência o discurso da relacionalidade e parcerias para acessar recursos financeiros e conhecimentos, o que difere do que é pregado pelo manual de Oslo (2005) e autores como Freeman (2013) que valorizam as idéias, métodos ou objetos novos que alteram os padrões e os processos estabelecidos.
Palavras-Chaves: Teoria do discurso, Laclau e Mouffe, inovação, jogos eletrônicos.

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